10 errores comunes en la programación de EF y cómo evitarlos

Convierte tu programación en tu mejor arma ante el tribunal.

En la oposición de Educación Física en Secundaria, la programación didáctica es mucho más que un requisito formal: es el reflejo de la competencia pedagógica del aspirante para diseñar experiencias de aprendizaje coherentes, inclusivas y transferibles.

Un tribunal no solo evalúa el cumplimiento normativo, sino la capacidad para integrar las competencias clave, atender a la diversidad (DUA), utilizar metodologías activas y desarrollar una evaluación competencial con múltiples agentes evaluadores.

Esta guía presenta los 10 errores más habituales, explicando sus consecuencias y ofreciendo soluciones técnicas con ejemplos aplicables en EF.

1. Contextualización genérica o insuficiente

Error frecuente: limitarse a indicar que el centro es “urbano” o “rural” y que se dispone de “pistas deportivas”, sin detallar la realidad del entorno ni las características del alumnado.

Por qué es un problema: la contextualización es la base para la toma de decisiones curriculares y metodológicas. Sin un análisis detallado, los objetivos y actividades carecen de justificación.

Solución técnica:

  • Describir de forma precisa:
    • Infraestructuras deportivas (dimensiones, estado, uso compartido).
    • Recursos humanos y materiales (profesorado especialista, auxiliares, equipamiento adaptado).
    • Entorno físico (accesibilidad, espacios naturales cercanos).
    • Perfil del alumnado (distribución por edades, diversidad funcional, origen cultural, nivel de condición física).

Ejemplo de contextualización de calidad:

“El centro se ubica en una zona urbana de Palma, con 3 líneas por curso y 740 alumnos en total. El pabellón cubierto tiene 180 m², con pavimento sintético y acceso adaptado. Se dispone de 2 pistas exteriores polideportivas y un parque municipal a 200 m. El grupo de 4º ESO cuenta con 26 alumnos, de los cuales 1 presenta TEA con altas capacidades, 1 hemiparesia leve y 2 con dificultades de aprendizaje en el área motriz.”

DUA: incorporar en la contextualización posibles barreras físicas, sensoriales o cognitivas y cómo se pueden eliminar desde el diseño inicial.

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10 errores